朕来整顿豪门狗血文 - 第115章 114 天养帝拳打宫女,脚踢太监
发售前2周, 当核心特色长图文解析投放到?各大平台,用游戏特色勾起玩家的好奇心后, 接着?便由现在名气正盛的宋天养牵头,继续深耕内容,与社区互动。
纵观游戏业,干这活的一般是主策划或者制作人。
用来当产品代言人的,最深入民心的类似《剑网3》的甜美可?爱郭炜炜,肌肉型男余玉贤,国外?的小岛秀夫和鬼蟹等等。
孙晓慧也征求过她的同意:“我要再提醒陛下一次, 踏出这一步之后, 陛下将不再是幕后老板, 论坛社群的狂风暴雨不能再躲半点。如果版本更新不利、职业平衡崩坏,玩家们的梗图和吐槽就会?在你评论区越收越紧, 苦不堪言*”
简宁拍拍她的肩:“其实游戏做得好也会?做你的梗图。”
宋天养一点不怕。
帝王就是要站到?城墙上接受民众参拜的, 怎能怯战!
于是主策划深入讲解《深宫:求生之路》的设计理念, 分享更多随机事?件例子, 保持新鲜感?,而宋天养则直接穿上龙袍开播试玩。
短短两个小时的直播,便让观众这善良的企业家印象大变——
【冷宫弃妃】
“咦?正式版能随机到?嫔妃身?份了??”
为了?保持节目效果,宋天养可?是一直忍耐着?没有偷玩。
当初她提建议立项的时候, 只做了?作为刚入宫的低等宫女或者太监的部?份。
没想到?员工会?给她这个惊喜。
第一天上午:
系统提示: “娘娘,该用膳了?。小太监送来的粥似乎有些凉了?。”
宋天养选择:「把粥泼在他脸上, 斥责他怠慢」
结果:「小太监好感?度-50,但获得了?“泼辣”标签,周围宫女暂时不敢招惹。」
第二天晚上:
系统事?件: “你听到?窗外?有呜咽声?,似乎有个小太监在偷偷哭泣。”
宋天养选择:「偷偷过去,从背后把他推入井里。」
结果:获得“冷血”特质, 因为解决了?噪音源,精神值小幅上升,但增加了?“宫中闹鬼”传闻的触发几率。
第五天,遇到?“被饿晕的嬷嬷”事?件:
系统事?件: “曾经克扣你吃穿用度的管事?嬷嬷饿倒在冷宫,气息奄奄。她怀中似乎揣着?一个金钗。”
宋天养选择:「抢走?金钗」然后选择「再踹两脚」
结果:获得二十钱。三天后,嬷嬷上吊的消息传来,宋天养的角色获得了?一个持续三天的“心情舒畅”buff,工作效率提升。
凭借着?一路背刺、陷害、掠夺,她的角色居然奇迹般地活到?了?第三十天,新帝登基。
第一次玩这肉鸽游戏就活到?了?第三十天,宋天养得意一笑:“在深宫这种吃人的地方就得这么玩,房管帮我把直播间标题改成宫斗高手谢谢哈。”
直播间的标题刚改好,就迎来了?第三十一天的发展。
因为她树敌无数,恶名昭彰,新帝登基后第一道旨意就是“将此妖妇,即刻拿下,处以极刑,以正宫闱!”
屏幕一黑,出现结局:【坏事?做尽】
宋天养:“……耶?”
宋天养:“不是!!!!我们做的游戏三观这么正吗?做坏事?就没有好下场?”
她直播的地方就在九五工作室,抬手就能把策划召过来。
孙晓慧回来看?了?一下她这三十天里的选择,指出其中一点:“陛下,你在第二十一天踢了?一脚的小太监得了?机缘获得新帝赏识,估摸着?是他在新帝耳边说了?你的坏话。”
宋天养翻看?第二十一天的事?件纪录。
你正在御花园中偷偷摘取花朵,忽然听到?一阵急促的脚步声?。你慌忙躲到?假山后,却见一个小太监正捧着?一盘水灵灵的贡品荔枝,步履匆匆,看?样子是要赶在最新鲜的时候送往某位贵人的宫中。
他太过紧张,没留意到?脚下的积水,一个趔趄险些摔倒。虽然极力稳住了?身?子,但最顶端那颗最大、最红的荔枝却滚落下来,一路滴着?冰凉的露水,恰好停在你脚边。
经系统判断,你的恶意值>80,当前性格为狠毒。
你把那颗滚落的荔枝轻轻踩住。
小太监吓得脸色惨白,冷汗直流,荔枝这等贵重贡品都是有数的,要是少了?一颗被发现可?是掉脑袋的大罪。即使?他指证是被你踩坏,护送不力的他也难逃一死。他惊恐又哀求地望着?你,希望你能放过他,或者帮他捡起来。
选项出现:
【好心拾起,放回盘中】 (消耗1点行动力):“下次小心些。”
效果:小太监(许恩)好感?度+30,感?激涕零。他会?低声?说:“谢谢娘娘!您的恩情小恩子记下了?!”
【捡起荔枝,自?己吃掉】 (恢复5点体力):“贡品?味道不过如此。”
效果:体力+5。小太监(许小恩)好感?度-50(仇恨),吓得魂飞魄散,抱着?果盘踉跄跑开。获得状态【目击者:你偷吃贡品的行为被小太监牢记于心】
【一脚将荔枝踩烂】 (需拥有“泼辣”或“狠毒”特质):“蠢货,连路都走?不好!”
效果:小太监(许小恩)好感度-100(死仇)。他不再恐惧,而是用一种极度怨恨的眼神死死盯了你一眼,默默擦干净地上的污渍,一声?不吭地离开。获得状态【死敌:你彻底羞辱了一个小人物的尊严】。*
【趁机勒索】 (需拥有“狡诈”特质):“想活命?拿钱封口。”
效果:获得【五十钱】。小太监(许小恩)好感?度-70(憎恶),屈辱地将钱给你。获得状态【把柄:你掌握了?他失职的证据】
而由于宋天养前二十天都在拳打宫女,脚踢太监,她的恶意值太高,第一个选项是灰着?的,选不了?。
“陛下你看?,第三十天新帝登基时,身?旁有人盯着?你。”
“我们第三十天的结局文字是根据你前面选过的选项决定的。”
孙晓慧说道。
直播间弹幕一片哗然。
「6666这文本量得有多大啊!」
「终于要玩到?我想象中的抖音宫斗小游戏了?吗?泪目,离了?陛下还有谁把我们当自?己人」
「陛下坏事?做尽啊!」
「321我说个数我现在就要玩到?它」
「链接呢?小黄车呢?带货你光带不卖也不是事?啊」
——像《吸血鬼幸存者》这种纯粹玩法?驱动,或是《以撒的结合》这种几乎全靠物品图标、怪物设计和房间布局来表达叙事?的肉鸽游戏,文本量就不大。
但《深宫:求生之路》没有战斗玩法?,纯对话,文本量的需求就是巨大的,必须要每次死亡和完结都能触发新的台词,才能对抗重复游玩带来的疲惫感?。
《深宫:求生之路》的文本需求分为三大类。
第一类,是重复可?触发的对话,为大量npc(各宫妃嫔、不同等级的太监宫女、嬷嬷、太医、侍卫等)建立庞大的对话池,让玩家可?以触发对当前处境的反应:
当你体力低时,浣衣局宫女会?说:“哟,脸色这么差,昨晚做贼去了??”
当你身?上有钱时,贪财老太监:“今日气色真好,咱家这儿?刚到?了?一批好货,可?有兴趣瞧瞧?”
游戏的记忆系统会?使?得你之前的每项选择,都会?改变后面npc的反应。
如果你之前帮助过她,生病的小宫女会?说:“恩人!您的药救了?我的命,这是我偷偷藏的糕点,您快拿去!”
如果你之前抢了?她的东西,被你欺负的小太监看?到?你会?立刻低头绕道走?,无法?触发对应的事?件。
如果你举报了?某人,掌事?嬷嬷:“你上次做得很好,宫里就需要你这种“忠心”的人。”(好感?度微妙变化)
随机闲聊和八卦,则是让你感?受这是一个真实存在的世?界。
御膳房总管:“东宫那位最近可?爱吃酸的了?,这赏钱啊,怕是少不了?喽。”
两个扫地宫女:“听说了?吗?张贵妃入宫前好像有个青梅竹马……”
老侍卫:“晚上值夜可?打起精神,先帝刚走?,宫里少了?龙气,真镇不住这帮妖邪!”
还有逐步解锁的背景故事?:
与同一个npc多次交互后,对话会?层层深入。
例如老太监:初次见面:“咱家只管当差。当好感?度达到?友善:“唉,这宫里啊,知道得越多死得越快。”好感?度达至信任时,他会?压低声?音告知你一个秘密【解锁新交易选项:购买情报】
第二类,则是状态/物品/技能的名称与描述
普通的馒头: “恢复5点体力,不好吃。”
金丝蜜枣: “恢复10点体力,心情略微提升,是某位妃子的最爱。”
劣质的毒药: “使?用后有可?能使?目标生病。气味刺鼻,容易被发现。”
前朝密信: “似乎记载着?某个皇族的秘辛。也许能用来勒索?”(效果:对特定npc使?用可?获得大量金钱或情报)
状态buff/debuff:
【心情舒畅】: “哼着?歌做事?,效率就是高。工作效率+20%。”(源自?:做了?缺德事?还没被抓包)
【惶惶不可?终日】: “总觉得有人盯着?你。所有行动被发现的概率提升。”(源自?:树敌太多)
【太后赏识】: “你的机灵劲儿?被注意到?了?。每月例钱增加。”(源自?:成功完成太后交代的任务)
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