打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 - 第90章 实机演示火了

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    第90章 实机演示火了
    实机演示火了。
    在ag发布实机演示的12个小时后,国内外各大网站的媒体就争先进行了报道。
    为了流量,各家新闻学小编不留余力的把标题夸张化,取的是一个比一个魔幻。
    【百万玩家惊嚎!星动游戏最新力作《恶灵附身》竟把网友吓得…】
    【瑟瑟发抖!《恶灵附身》实机演示让人不敢睡觉!】
    【全程闭眼观看!顶级恐怖预告《恶灵附身》让知名主播…】
    【毒瘤网主编看完《恶灵附身》演示后,竟吓得当场…】
    …
    看到这些夸张的标题,大部分玩家早已习惯。
    这群自媒体为了流量那简直是各种瞎取标题,毫无底线。
    但不得不说,他们成功做到了让人忍不住的点开。
    一部分还没看过实机演示的玩家们顿时被标题吸引,好奇爆棚。
    点开结果却是一篇篇的废话文学。
    全文看下来结果特么就标题含金量最高…
    不过这让他们更加好奇了,纷纷跑到弹幕网搜索,然后迫不及待的看起了演示。
    给本就不错的视频数据锦上添,也惊呼实机内容的吓人。
    同时,ag发布+自媒体夸大宣传+群聊谈论+各大社区发帖这几步操作下来。
    一下子让越来越多的玩家被辐射到了,从而知道星动游戏出新作了。
    好家伙,这才一个月啊,就有新作了!?
    玩家们那叫一个惊讶啊。
    而对于游戏圈以外的路人来说,看到玩游戏的这么活跃,属实不太理解,好奇之下也搜了搜。
    结果,不知其物,但闻其名的效应被辐射的更广泛了…
    此时,在毒瘤网,玩家们对《恶灵附身》的游玩演示表现的特别感兴趣。
    尤其是玩过《烂肉》和《异常入侵》的群体,虽说不是粉丝,但也期待不已,纷纷发帖回帖。
    “实机演示看完了,好高的画质啊!虽然内容展示的少,场景也不多,8分钟一下就过去了,但就是好想玩啊!”
    “画质,氛围,还有光影做的太好了,感觉很刺激。隐身的怪,变化的场景,还有女鬼跟不一样的诡异丧尸,这新作绝对爆啊!”
    “女鬼从电视机爬出来的那一刻真的把我吓到了,那眼睛…太传神了,我当时直接浑身冰凉了…”
    “实机演示我看了两遍,发现ui有个大脑图标,下面的读条见底后场景就变得跟地狱一样了。我感觉是一个新机制,前两作都没有,好期待啊。”
    “我更好奇那个被推入井里的少女到底发生了啥被杀,还有这个长发女鬼,跟海报上那个雌性肢体怪物很像啊,这有什么联系吗。”
    “塞巴斯蒂安的个人游戏啊…真的挺期待这个流浪汉到底经历了什么。”
    玩家们热议纷纷,玩过前两作的他们对星动游戏充满了信心,肯定不会让他们失望的。
    …
    此时,油管上,ag的视频评论区下方,国外玩家们在看完实机演示后,也表现的非常惊疑。
    在海外,《恶灵附身》被翻译成了《the evil within》。
    所以玩家们看完视频后,纷纷在底下扣字。
    “厚礼蟹!我感觉自己看了个恐怖短片!90年代的电视噪点+女鬼做的太完美了,我成功的被吓到了!”
    “我的上帝,女鬼的出场做的非常惊艳…我从没在其他恐怖作品里见过这种表现手法…我承认我是眯着眼睛看的,因为这让我很恐惧…”
    “这是一款完美的3a恐怖游戏,我必须购买它!”
    “偶买噶的!《the unknown》还没结束,《the evil within》就又来了?我根本玩不过来!”
    “《the unknown》发售一个月了还没结束?我的朋友,我以你为傲,你的速度就像隔壁法尔太太的轮椅一样,世界第一。”
    “亚美咯!这款游戏我真的会被吓到的!女鬼的眼睛太吓人了…”
    “嘁,不过如此。这种恐怖表现手法我们思密达上个世纪就用过了,华国人就喜欢抄袭。”
    “噢,我亲爱的思密达朋友,你们的脸皮都被驻棒美军打起茧了吗,这么厚,我想手感一定比沙袋还好。”
    “闭上伱的嘴!俄国人!”
    …
    就在国内外玩家热情满满讨论实机演示的时候,一些国内厂商有点坐不住了。
    踏马的,你星动游戏做的好,火爆受欢迎,我们能接受。
    但尼玛一个实机演示为什么也这么火?
    游戏不都还没出呢吗!?
    奶奶的,这恐怖题材未免太吃香了吧!
    于是,这些厂商们就大力催促自家下面的游戏开发组。
    要求他们大量融入恐怖元素。
    比如某a厂:
    老板:“《恐怖斗地主》做的怎么样了?”首席设计师:“老板,咱们这项目才开一个月啊…”
    老板:“给我往死里吓人,最好是顺子,飞机,三带一之类的能把玩家吓得屁滚尿流,炸弹和双王丢出去能把人吓哭。”
    首席设计师:……
    -
    还有某b厂:
    “《猛鬼五子棋》大概啥时候可以上线?”
    “老板,我们还在构思猛鬼怎么融入五子棋,这快不了…”
    “效率慢了,今晚加班。”
    程序员:……
    -
    某c厂:
    “我们的竞争对手出新预告了,叫什么恶灵啥来着,你们好好参考学习一下,借鉴里面的元素,用到我们的《鬼了个鬼》里面。”
    “老板,这活我干不了,你找别人吧…”
    -
    某d厂:
    “听好了,我们的《惊悚连连看》一定要吓人!”
    “老板,那咱们的受众群体是不是可以考虑换批人…”
    星动游戏的新游戏让国内的游戏厂商都加急了起来。
    而丁大老板正坐在办公室里,毫不知情的一口一口喝着茶水。
    实机演示放出去后,他也第一时间在网上收集了玩家评论。
    这其中,有夸赞游戏吓人的,也有担心游戏出的太快怀疑品质的,还有询问游戏什么时候出的。
    这其中,讨论最多的,是女鬼那一段演示。
    玩家们纷纷表示这一幕很刺激,够劲爆,灵异味十足。
    想必正式进游戏后一定很吓人。
    看到网上这样的评价,丁大老板也是轻轻一笑。
    女鬼从电视机里爬出来的一幕,出自前世经典的恐怖电影《午夜凶铃》。
    这是他特意加进去的,为了,就是让这个世界的玩家见识一下,来自地球恐怖技巧的关爱。
    他曾经特意查询过,在这个蓝星世界,恐怖片虽然比恐怖游戏的地位要好一点,但也很冷门。
    不及动作片、喜剧片、科幻大片的受众高。
    全球所有的恐怖电影,七成来自阿美瑞卡,清一色的食人鳄鱼、食人鲨鱼、食人章鱼等等一类的灾难血浆片。
    灵异类的占很少,变种怪物类的更是看不到。
    因此,在这个世界,没有什么中式恐怖、日式恐怖的详细划分,统一就叫恐怖片。
    所以,在血浆片主导的蓝星,他们确实没见过这样的灵异表现手法。
    当看到女鬼爬出电视机的这一幕后,才惊呼连连,感到恐怖。
    这就是吃了见识少的亏啊,搁地球玩家的话,恐怕还觉得就这?
    不过,丁逸也不是随便乱加《午夜凶铃》这一幕的。
    一切,都是为了剧情服务,让《恶灵附身》更加合理化。
    原版的《恶灵附身》就有贞子,名字叫劳拉。
    但这个贞子的经历着实让丁逸有些无语。
    生前居然和弟弟鲁维克相互爱慕,近亲乱伦,最后葬身火海,在鲁维克的意识世界变成了怪物模样。
    这种设定实在有点出戏,所以他加入《午夜凶铃》的设定,让这对姐弟恋正常化。
    把劳拉从鲁维克的亲姐姐,改为了陪伴鲁维克长大的女佣。
    这样,相互爱恋才正常,跟青梅竹马一样。
    但对于一个大家族来说,佣人和主子的恋情肯定是门不当户不对的。
    所以劳拉死了,为了毁尸灭迹死在了廖无人烟的井里,还压上了大石头。
    一切都顺理成章。
    同时,鲁维克这样的反派角色,丁逸也给他加了个新身份,用来衔接另一款游戏。
    至于是哪款,他也想好了。
    同样是人体实验,同样涉及意识和大脑的恐怖游戏。
    把这款恐怖游戏当做是《恶灵附身》的前传吧。
    思索间,他的手机突然亮起。
    弹窗中,一个好友申请冒了出来。
    (本章完)

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