实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 - 第263章 都给我改

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    第263章 都给我改
    在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。
    这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取结晶)的氪金。
    大月卡(珍珠纪行)其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。
    在抽人物上,不做大改动。
    在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。
    神铸定轨系统,是一个对非酋极为不友好的系统。
    设想一下,一位玩家在当期的角色a和角色b两个限定人物卡池中想要抽角色a。
    结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。
    第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色a。
    在抽角色a专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽到了角色b的专武。
    第三次再70抽,才终于抽到了角色a的专武。
    这个造价,天文数字,等于是逼着玩家退坑。
    当然,这是极端非酋的情况下,但并不少见。
    除了抽卡之外,就是增加前期的游戏内容。
    原神在1.0的蒙德和璃月版本有一个问题就是产能跟不上。
    游戏内容较少。
    这個情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。
    再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。
    比如被水淹过一次的枫丹城居然和过剧情之前没啥区别。
    地上没有积水,人人都整齐干净,丝毫没有灾难过后的气氛。
    如果能有一个随着时间让遭难的城市恢复原貌的过程,会更有代入感。
    最后就是以塑造人物为主,以角色为核心的传说任务。
    提高这方面的产能,让人物在有限的主线剧情之外,能拥有完整的人物弧光。
    让玩家见证每个角色的成长,知晓背后的故事。
    而不是只图角色本身够不够色,数字高不高。
    立项会议结束之后。
    林默回到办公室,喝了口水润润喉。
    然后打开了前线战争2的官网看了一眼。
    一天的时间过去。
    给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。
    各种游戏论坛各种梗图数不胜数。
    官方承受了不小的压力。
    然后在今天,发了一条公告。
    宣布游戏的开服首日流水3500万。
    这一公告直接挂在了官方首页,和游戏中单发邮件。
    但是,啥都没送。
    连一张抽卡券都没送。
    至于恶心剧情的事情,只字未提,只在一个修复bug的小公告浅浅提了一嘴,会进行修改。
    突出一个傲慢和满不在乎。
    许多玩家明显有些不满,在微博上关于前线战争2的tag下面有许多留言。
    【这么恶心人还有那么多人玩?果然是真不缺龟男啊】
    【哎,没办法,市面上其他的二游还都是前线战争的换皮,没别的可玩啊】
    【你们就不期待一下淘气猫的手游吗?林总可是明确说了,要做开放世界的手游】
    【这你也能信?大佬说着口嗨玩呢。淘气猫做主机和pc端的3a赚的盆满钵满,图什么来手游找不自在】
    【淘气猫绝对不会做什么乱七八糟的开放世界手游,要么我直播吃键盘】
    林默见状就是一乐。
    你超勇的好不好?
    干脆直接的给这位勇士的微博来了一个转发加评论。
    【林默(v):坐等。本次键盘由淘气猫友情赞助提供,管够】
    微博刚一发出,评论数立马飙升。
    【卧槽,来真的?都开放世界了,怎么不做大型3a啊】
    【林总,黑暗之魂的续作呢!!】【暴打前线战争2!!只有没有脑残剧情,我氪爆】
    简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。
    暴打,是一定要暴打的。
    在直播的时候,他也被恶心的够呛。
    另一边。
    此时的周文广,正脸带笑意的回公司的路上。
    刚才,他和国内数一数二的漫展品牌火萤简单的谈了谈。
    角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。
    对于二游来说,漫展或者说coser的宣传是其中很重要的一环。
    前线战争2发售时间太晚了。
    时间上来不及,那就用钞能力推动一下。
    在b站和短视频平台上。
    前线战争2的创作者激励计划也已经上线。
    官方的推广很重要,自媒体同样不可少。
    以这个势头下去,前线战争2在明年之前达到3亿月流水没有问题。
    比起前作来,强的不止一点。
    只是刚刚回到公司,他就得到了一个不太好的消息。
    “啥玩意?!林默还真打算做手游?开放世界?”
    周文广一阵目瞪口呆,忙不迭的冲回办公室看起了新闻。
    虽然并没有正式公布,只是从林默的一条微博说有这么一个项目的存在。
    但众所周知,林默一向是一个唾沫一个坑。
    不做那些虚假的承诺。
    说有这个项目,就一定有,而且一定会上线。
    这是所有游戏公司都恐惧的一点。
    正常来说,一个游戏公司成功面试的项目背后,都有数款被砍掉的项目作为祭品。
    但是,淘气猫做的好手游么?
    目前这家公司可还没有一款成功上市的手机游戏,都是游戏的手机移植版。
    内心一阵惊疑不定。
    说不慌,是不可能的。
    毕竟那是淘气猫,吃了那么多的亏。
    最基础的尊重必须要有。
    想了想,周文广做出了决定。
    将原爆发工作室的主设计师羽毛叫到办公室里。。
    “周总,你找我?”
    周文广点点头道:“最近玩家有什么诟病的事情么?”
    羽毛想了想,说道:“一个是剧情,再一个是前期资源获取量的问题。”
    “改!”周文广直言不讳,“在不影响后续剧情发展的情况下改。至于资源获取量”
    有些犹豫。
    资源获取量,这直接关系到了玩家的游戏体验,和抽卡次数。
    给的太多,玩家资源足够自然会减少氪金抽卡。
    给的太少,玩家会觉得一直玩都攒不够一个人物的数量,会弃坑。
    这可直接影响到了收入问题。
    但一想到大敌的游戏即将上线。
    周文广还是一咬牙:“资源获取量也改把后期资源挪一部分到前期。”
    “啊?”
    羽毛愣了一下,还有这种操作?
    “还有,做一个活动,到时候和淘气猫的新项目同一天上线!资源给足了!用户决不能被抢走。”
    “呃好的周总。”
    (本章完)

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