星海:从废弃采矿空间站开始 - 169.第169章 精英个体

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    第169章 精英个体
    在跃迁开始后。
    看着外界因为跃迁而只剩下无数色彩斑斓线条的宇宙,陈明不由得有些感慨。
    这一去,也不知道要多久才能回来了。
    不过现实不会给他太多的时间。
    跃迁很快就结束了。
    转眼之间,陈明就抵达了属于他的余辉舰队所停留的位置。
    也就是在之前,陈明那艘屈光找到的,有生物存在迹象,同时也存在对人有毒的大气的星球所处的星系之中。
    陈明的余辉们此时不在有毒星球上,而是在星系内部的其他一颗处于星系宜居带上的荒芜的星球上。
    处于宜居带的星球即便没有大气层,自身环境和温度变化也会相对来说比较平缓。
    可以说是相当适合余辉在此停留了。
    陈明通过至高点的传感器,可以看到这里的余辉们在他还没过来的这几天并不是什么都没做,而是已经开始了忙碌。
    在星球的地表上使用它们从余辉那里带出来的那些物资,建设着一个临时的据点。
    当然不是殖民地。
    因为陈明的目标是先找到一个足够好的星系然后再进行殖民地的建设。
    这也就意味着可能会有很长的一段时间,陈明和这些余辉都能在一个地方安定下来。
    在殖民地还没选定选址前的这段时期,不可能说让所有余辉就等着他去找殖民地的。
    那效率可太低了。
    所以这些余辉最好还是在寻找殖民地的过程中提前做一些事情。
    那么一个能够支撑这些余辉个体做事的据点,就是必须的。
    这件事情从辉煌和辉耀跃迁几十次,将余辉和物资送过来的时候就已经开始准备起来了。
    所有的能够建设一个小型根据地的物资已经从堆积如山的物资储存点里解包出来,统一堆放在一个独立的地方。
    准备的物资的数量甚至可以建设好几个据点。
    虽说能负责这项工作的辉煌虽然一直跟着他,但辉煌也可以远距离指挥这里的余辉进行工作。
    而且陈明还可以帮助它和另外的几个阿尔法级余辉互相之间联系上。
    虽然另外的阿尔法余辉不是专门负责这种星球上的工作规划的。
    但它们的计算力摆在这,只要有指挥,按照指挥来计算实际的布置,对于这些阿尔法级余辉来说无疑是非常简单的
    而且这个据点需要的功能也不复杂。
    只需要建立一个最基础的星港,拥有停泊飞船、检修飞船、物资运输这种功能就足够了。
    只要能够作为一个向周边星系派遣飞船进行星系数据的调查的据点就行。
    因为现在,这些陈明控制的余辉个体要做的就是帮他确定据点周围的区域之中是否存在着有价值的星系。
    不过这里虽然已经开始建设起小型据点。
    但对陈明来说有实际意义的最后的据点的位置并不是在这里。
    提前解包物资只是为了方便取用,在运输之后也能快速整理出来。
    这里建设的临时据点和星港只是一个中转站。
    或者说,许多中转站中的一个。
    陈明不可能把殖民地建设在距离帝国这么近的,一次极限距离的跃迁就能抵达的地方。
    他的殖民地,一定要建设在在更远更深的星空之中。
    所以他才会要先建设这样的一个星港。
    他需要这个星港的基础上,让一艘巡洋舰带着一部分物资设备和余辉个体的飞船进行下一次极限距离的跃迁。
    到下一次跃迁结束之后,再去寻找一个合适的星球建立新的临时据点,同时再建立一个星港。
    然后再次在星港周围球形的区域探索有价值的星系。
    虽然说这个距离上很难找到合适的星系,概率非常之低。
    而且即便找到了合适的星系,陈明也不会选择去定居,去建设殖民地。
    但也不是说他这么做会一无所获。
    毕竟星系的数据也是可以卖出大价钱的,老板之前也提过这件事。
    如果陈明真的能找到一个距离太近他不太好殖民,但是又不错的星系,老板说不定会感兴趣。
    哪怕说距离帝国很近的这段距离内真的没有存在殖民价值的星系。
    那也不是说就不能探索了。
    星空这么大,总会存在很多有价值的事物。
    就比如陈明也没想到他的屈光用不稳定跃迁引擎乱飞都能飞到一个拥有好几个有价值星球存在的地方。
    所以该探索就得探索。
    找到了不吃亏,找不到就当陈明积累一下经验了。
    下一次的探索行动肯定会更加顺利。
    按照陈明的计划。
    在第二个中转点周围进行探索过程中,
    他还会继续安排第三次跃迁,建设第三个中转点,然后继续按照这样的规划进行下去。
    陈明感觉至少也得再进行个七八次乃至十几次的极限距离的跃迁之后,他才能安稳地找一个真正的殖民地的选择地点。
    他手上的余辉肯定支撑不了那么多中转点。
    所以在前面的中转点探索结束后,这些中转点就会逐渐将物资和中转点本身,转移到后面建设起来的中转点那里,向着更加外围的星域离开。
    像是一串只有少量几个珍珠的项链一样逐渐延伸出去。
    也就是到了那种时候,至高点就有实际的用处了。
    巡洋级的勘探舰的作用,就在于开辟未知区域的超空间航道。
    只要一切顺利,那么随着陈明的前几次跃迁过后。
    他就会抵达那些距离帝国边境相当一段距离,从来没人踏足过的区域。
    这里不会像帝国境内那样,一直有人在处理超空间航道云。
    所以溢散的航道云会把星系之间,因为重力井的影响而自然产生的超空间航道覆盖,导致超空间航道堵塞。
    至高点就需要在不同星系之间重新人工开辟航道,在雷电交加的超空间航道云之中,寻找前往下一个星系的安稳的路途。
    方便后续的飞船对不同的星系进行调查,不需要在宇宙中慢慢飞行。
    然后,航道开辟完,后面的飞船确认了至高点开辟的哪些星系拥有详细调查的价值,再回过头来起启动深度调查的功能。
    这一定会是个漫长的过程。
    一切也才刚刚开始。
    陈明也从余辉那里出来也才过去了四五天时间,他完全不急。
    他的船到现在都还没齐呢,还有一艘星尘级在后面。
    就是这整个过程里他除了最开始的规划以外,其实也没太多能做的事情。
    最多就是外出的飞船和下一个临时据点会需要陈明每天提供燃料运输,方便到处跑的飞船们能够维持住燃料的消耗。
    还有在寻找下一次跃迁的临时据点的时候需要仔细挑选一下。
    最好选择有气态巨行星或是其他什么资源的星球,可以采集燃料,或是建设一点基础的工业设备。
    帮他缓解一下资金和精神力消耗上的压力。
    其他的倒是不需要陈明去想太多。
    反正找不找得到合适的星球全看命,给这么多飞船和余辉下命令全看辉煌。
    陈明接下来只要完成了规划的任务,那除了用一用灵能,也就只能干等着。
    所以在靠近帝国边境,超空间航道云密度不算太高,不需要至高点动手的区域里。
    陈明还有时间,可以去做他想做的事情。
    比如锻炼精神力,跟着白泉学指挥,研究一下各种技术,特别是巡洋舰级别的技术。
    又或者,去一趟屈光之前调查到的,机械族存在的那个星球。
    已经变成球被严雄吃了的屈光,之前因为陈明测试不稳定超空间航道跃迁引擎,所以顺带便的发现了好几个有价值的星球。
    其中一个,就是一颗有机械族存在的宜居星球。
    当时的屈光陈明只是控制着简略地调查了一下星球上的大致情况,不敢多停留就跑了,以防那些疑似休眠的机械族爬起来击毁屈光。
    虽然只是简单调查了一下,但陈明也可以确定那个星球上的机械族数量并不算多。
    属于机械族的建筑物大概只有一座城市的大小。
    就是不知道地下有没有更多的机械族。
    不过陈明感觉是完全可以过去尝试一下的。
    看看这个机械族的城市里有没有什么有价值的东西
    如果真的能给他找到类似于启灵神经提取仪的设备,那绝对是血赚的事情。
    而且陈明也不怕机械族来找他麻烦。
    打不过他大不了就往帝国的方向跑。
    反正现在他的位置距离帝国境内也不算远,跑回去陈明也不觉得丢人。
    往帝国境内绕一圈,后面的机械族铁定完蛋,他也不用担心被追踪什么的。
    而且这么做还有一个好处。
    就是陈明可以确认他的能力能否将这些机械族控制于他的手中。
    那么要怎么进入或是攻打这座城市,显然是个需要去思考的问题。
    直接从轨道上进行轰炸或许是个不错的选择,就是这显然需要依靠巡洋舰来进行。
    至高点并不是战斗型的舰船,打架的事情,还是得交给其他船来处理。
    另外为了自身的安全,陈明除了这次去机械族那边以外,其他时候同样也最好有余辉和舰队陪同。
    所以在考虑让哪个余辉跟他去机械族的问题上,陈明得略微思考一下。
    那么首先他就需要确认他手头上的余辉核心的情况,特别是那几个阿尔法级余辉。
    目前陈明亲自控制的余辉并不算多。
    三个原本是伽马级,目前都已经提升到贝塔级别的伽马a、伽马b和伽马z。
    五个阿尔法级,辉煌、辉耀、白泉给的阿尔法级余辉以及他从余辉的巨型船坞那里抢的阿尔法级余辉。
    还有完全没有存在感的闪烁级上的那个阿尔法核心。
    贝塔级的余辉没有陈明灵能的核心加成就不用看了。
    而且伽马a目前一直都在临时驻地,和辉耀关系特殊,陈明不好把它们分开。
    所以他就暂时也不打算给伽马a直接分配任务了。
    就让辉耀去管,最多就是不让它闲着,做一些一点协助运输之类的简单任务。
    然后伽马b因为之前去过海盗空间站那边,经过陈明的控制,所以在余辉那边有明显的痕迹留下。
    所以在之前的时候就跟着辉煌一起撤出来了,目前留在帝国境内在负责陈明留在帝国的那支中小型舰队的指挥。
    至于伽马z,它完全没有和陈明接触的痕迹留下,仍然留在余辉那边,给陈明传递回一些余辉的情报。
    而余辉内部正在进行的那场遍布整个星域的屠杀和封锁并没有波及到它。
    只能说余辉没有任何有效的办法可以处理陈明的这件事。
    他们没有切实有效的办法来确定哪些个体是被陈明控制了的。
    他们只能通过陈明的交际圈,来怀疑哪些个体曾经与陈明发生过接触。
    这些个体里如果有愿意休眠的那就休眠,统一管控。
    如果不愿意,那结果就只有一个,被强制处理掉。
    哪怕这些个体最后实际上真的没有被陈明控制,只是有自己发展的想法,不想休眠,不想就此停滞上百年的余辉个体,也不会有任何对待上的区别。
    余辉高层在这种事情上可以说是理性到了相当离谱的程度。
    或许也是因为陈明的存在,让它们已经有些陷入疯狂之中了。
    多的陈明也不太清楚,他了解的余辉情况就只有伽马z提供的这些。
    目前他还是不太有能力去管余辉境内的事情。
    他也只能让那边的残余的没有被波及到的他控制的余辉尽力隐藏自己,等待以后的机会。
    现在陈明还是得关注一下自己的事情,把剩下几个阿尔法级余辉的情况确认一下。
    他好去做他想做的事情。
    目前陈明的五个阿尔法级余辉里。
    辉煌,和之前他从余辉巨型船坞那边抢的那个名字代码是2uaa1-mazax的阿尔法余辉陈明已经确认过了他们的能力,都是后勤类型的。
    一个星系规划,工业生产。
    一个科学研究,技术发展。
    由于懒得记那么长一串代码,所以后者陈明决定以后叫它小2。
    还剩下辉耀、闪烁和另一个白泉给的那个阿尔法核心的能力需要确认。
    白泉给的那个阿尔法核心目前还处于休眠之中。
    它需要在启动后接触陈明的灵能才能有加成显示在面板上,所以现在,陈明就干脆直接把它接进了至高点里头。
    虽然维持一个阿尔法级核心运转的能源消耗也不是个小数目,但一个启动的阿尔法核心可比这么点消耗要有价值的多。
    而后当陈明打开它的面板的时候,它的面板相比之前立刻发生了一些变化。
    【余辉阿尔法级ai核心(hryy1-apgu)】
    【生产厂商:余辉b-01殖民地近地轨道工业设施】
    【阿尔法级核心加成:聚能效应】
    【自我意识:存在】
    【计算力:星区级】
    【可执行操作:无】
    其实之前看生产厂商就能看得出来,白泉给的阿尔法余辉不是这片星域的余辉。
    并且陈明也能大致猜的出来白泉给的核心会是什么类型的。
    现在实际看到面板上的核心加成陈明也就确定了,和他猜的一样,这个阿尔法余辉是战斗类型的。
    指不定就是白泉在哪场战斗里俘虏的余辉个体。
    它的优势逻辑块带来的核心加成的能力也很实在。
    提高在能量武器实际使用时的计算力。
    虽然听起来没什么用,武器再怎么难以使用也不需要太多繁琐的操作,尤其是激光类型的能量武器,最需要操作的地方就是瞄准。
    不过在实际上,虽然低级的能量武器确实就是这样,没有什么特殊的需要特别操作和计算地方。
    但是,自从陈明有了速子长矛这种大型能量武器顶峰的存在后。
    他就知道了大型能量武器是一种相比于中小型能量武器更加复杂的存在。
    因为能量武器本身是一种很容易被环境干扰的武器,而战场上的环境那可以说是要多混乱有多混乱。
    所以大型能量武器在使用的时候就必须要想办法去适应复杂环境。
    根据外界环境的变化,细微调整能量武器输出频率。
    只要能做到让能量武器的使用适配环境,就能减少能量武器射程的损耗。
    消耗减少了,就能变相地达成实际意义上的增加武器威力的效果。
    这是一件很难做到的事情。
    因为需求的计算量太大了,而能够导致能量武器使用出现细微偏差的影响又太多。
    导致正常的实战之中很难做到这一点,哪怕有人或者有计算机能做到,那也最多只能排除一部分对能量武器的干扰,实际的效果并不明显,没必要。
    但是,这个阿尔法余辉的这个核心加成精细到了能量武器对于外界干扰的计算力上,实际的效果大概是100%。
    也就是说,在进行能量武器的精确控制上这个阿尔法余辉可以拥有两倍的计算力,有两个阿尔法级别的核心在帮忙计算。
    这样夸张的增幅,对于计算能量武器使用环境有着显著的加成。
    实际能够对能量武器造成增幅的效果,一定也会相当的明显。
    陈明继续打开了面板上额外可以选择的其他核心加成能力。
    一共有八个。
    【立场协调】、【冲击缓解】、【辐能调节】、【操舵技术】、【目标解析】、【协调机动】和【战斗耐力】。
    其中【立场协调】的效果和这个阿尔法核心本身有的【聚能效应】差不多。
    只不过精确到了护盾上,同一个护盾发生器它来启动,就是能比其他的余辉来启动拥有更加强大的护盾承伤效果。
    【冲击缓解】这个能力可以提高舰船护盾关闭,在使用装甲直面敌方攻击时,对舰船的操控计算力。
    在面对攻击时调整通过细微的,不影响整体舰船行动的细微的动作来改变装甲的受击面,降低敌方的攻击对飞船装甲实际造成伤害。
    虽然说陈明预想的操作有点夸张。
    但这也是他看到这个精细到了极致的能力在加成后会拥有200%的计算力加成时,合理的猜测。
    【辐能调节】可以提高在对自身的电网系统进行管控时候的计算力。
    能够让余辉做到精细地将辐能分配在于飞船电网内部不同的节点之中。
    加快辐能的排散,同时在辐能过载的时候,把过载对飞船本身造成的伤害降低到最小。
    【操舵技术】这个能力可以提高在控制飞船时候的计算力。
    是个简单粗暴,但是对于依赖于各种飞船存在的余辉来说又绝对是最重要的一种能力。
    【目标解析】能够提高在战斗中对主要目标的情况进行分析的计算力。
    【协调作战】是一个偏向于战场指挥的能力。
    而【战斗耐力】,这是陈明头一次看到拥有两种效果的能力。
    它可以在控制舰船进行战斗时,提高对舰船后勤物资管控的计算力。
    同时还可以提高自身对设备进行战时维护的计算力。
    有点偏向于后勤。
    具体效果,应该能够将每一份军备物资都精确地用到每一个关键的地方。
    减少军备不必要的消耗,提高在高烈度战斗中,保持最好战备状态,拥有最强战斗力的时间。
    毕竟在飞船在战斗中是必然要损耗军备物资的,而战斗时间越久,消耗也就越大。
    同时舰船的各种设备装置也会因为高强度的战斗出现非战斗损伤的问题。
    【战斗耐力】就可以提高对这些设备进行检修,提前预防出现故障的能力。
    光看前面七个。
    陈明就能确认这个阿尔法级余辉个体是一个拥有出色的战斗能力和能量武器控制系统。
    拥有辐能控制系统强化,以及护盾、装甲全方面的增强,甚至还拥有一定规模战场指挥的能力的个体。
    简直就是一个完美的战斗个体。
    并且这些能力并不是陈明附加上去才能存在。
    而是这些能力存在,陈明才能继续额外附加上去。
    至于第八个,也是最后一个能力。
    它的选择框上和前面七个能力不同,它的上面闪烁着特殊的金色。
    【精英个体】
    无条件提高10%计算力。
    并且,可以让陈明再次附加两个额外的核心加成上去。
    (本章完)

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